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967地图
  • 决战冰封王座II 1.1.19

    泽格怪蜀黍|1-10人·115.62MB|2019-10-17

      本图是决战冰封王座的续作,对游戏系统进行了大刀阔斧的修改。北伐军势力将只需操作一名英雄战斗,同时当所有主基地遭受摧毁将失败。本图拥有两个可使用势力,上古之神势力操作一支军队进行战斗并可以拥有最多三名英雄。两个势力胜利条件都不相同,请看游戏内提示。   势力说明:游戏开始选择的种族将决定你使用的农民种族,同种族的该种族雇佣兵将会更加强大。难度越低上古之神英雄获得的经验越多。   获胜条件:对抗模式下北伐军击败巫妖王便会胜利,而上古之神则要阻止北伐军。如果开局没有上古之神玩家则默认为防守模式,北伐军需要撑住包括天灾BOSS在内的30波攻击,然后击败所有BOSS之后进行大乱斗决定胜利者,如果开局存在上古之神玩家则为对抗模式,天灾BOSS不会主动进攻,上古之神玩家必须摧毁北伐军的三座基地才能获胜。在开局没有上古之神玩家的情况下可以选择BOSS RUSH以及无尽兵潮模式,BOSS RUSH模式下所有英雄出生都是满级且拥有大量资源,该模式下北伐军以及天灾都不会出兵,不过游戏时间过长天灾BOSS就会进攻进行清场;无尽兵潮模式天灾BOSS不会进攻,但是天灾军团的攻势将无穷无尽!   更新说明:   1.现在可以通过完成隐藏任务加入天灾阵营,只有在玩家数量大于3人时可以触发该任务   2.刺客英雄阿卡玛加入异次元大门   3.移除上古之神处的怀特迈恩   4.优化地图...

    25.78万字

  • 穿越的病毒穿越的人V3.5.21

    痞子 |1-6人·35.75MB|2019-10-16

    修复工人修建筑时的反应时间 修复同类建筑的科技共享 减少兽人进攻密度 夜间城墙的视野范围减少 调整了城墙位置 增加兽人生命值,护甲 ...

    25.78万字

  • 亡水战场[1.00]

    逆魂团队ME7|1-12人·0.505MB|2019-10-16

      本地图模仿魔兽世界老牌著名战场阿拉希盆地的游戏机制编辑出来的对抗地图。最多支持12名玩家。   - 地图分为两个阵营,通过占领地图上分布的5个战争之塔来获得胜利点数,每座占领的战争之塔将每秒生产1点胜利点数,当一方阵营- 玩家的胜利点数达到4000分后,即宣告胜利!   - 通过杀死敌对的玩家能掠夺对方的胜利点数,如果一方阵营的英雄一直被击杀会大大拖累该方阵营的胜利进程。   - 地图上的商店可以提供有限的补给,因此,侦查和快速购买商店的物资能有效控制战斗的补给,让敌方有钱没处花。   - 击败中立生物能提供额外的金钱且有几率掉落强大的装备,但当你竭尽全力击败中立生物后无法补给,则会面临非常尴尬的处境。   本地图已上传网易官方平台,大家可以搜索《亡水战场》来找到该地图。   你可以通过加入以下群号来寻找你的战友:   QQ群号:821042347...

    25.78万字

  • 无境v1.0.28

    痞子 |1-6人·8.97MB|2019-10-15

    1修复牛家大门碰撞面积 2修复救务车每波数量 3修复流氓发兵多刷1个 4修复拆迁号被技能攻击 5修复吊车攻击速度2.5 6修复汉堡物品贴图路径...

    25.78万字

  • 鏖战三国1.57

    王冲|1-6人·0.82MB|2019-9-27

      兵强马壮,征战四方,运筹帷幄,一统天下,本地图为一张平衡性极高,极富策略性的对抗地图,已经经过了上百场实战评测,平衡性得到了极大优化,各个阵营的英雄,兵种等完全一样,士兵随着征战四方会变得更加强大,不同兵种的阵型和搭配是取胜的关键,而进攻方向和时机的选择更是考验玩家的智慧。由于地形完全按照古三国设置,而且大规模战斗的场面十分惨烈,所以玩家在不知不觉中会重演赤壁之战、六出祁山、逍遥津之战等经典战役。   鏖战三国1.57更新日志:   1. 大幅增加了各种骑兵的能力和造价。   2. 增加了高级兵器的价格。   3. 降低了敏捷的护甲加成。...

    25.78万字

  • 二次元与丧尸v1.3.14

    痞子|1-6人·45.69MB|2019-9-19

    增加击杀英雄赏金 河道的地面纹理改为和谐的草色修改一些高级物品模型的颜色 更新奖励计算方法 【雪怪】生命值+600,护甲+3,攻击+10,击杀奖励金钱+120 英雄技能文本介绍修改...

    25.78万字

  • 无境v1.0.27

    痞子|1人·8.97MB|2019-9-18

    修正法王攻击敌人自残 修正部分技能攻击法王无作用 修正击杀法王内力恢复加满 修正击杀法王生命值恢复300 修正暴雨梨花针对物品有效...

    25.78万字

  • 穿越的病毒穿越的人V3.5.20

    痞子|1-6人·35.75MB|2019-9-17

    减少了怪物的数量 降低了部分怪物的魔法抗性 增加了1个任务,这样可以提供你角色的属性了。 增加了1个物品修改了萨满祭司的技能 增加了英雄的魔法值...

    25.78万字

  • 火线对垒VI亡者黎明v1.1

    至尊皇龙|1-6人·7.2MB|2019-9-3

      1.删除工程师的哨塔;   2.强化第二关敌军;   3.第三关加入周期性敌军偷袭;   4.第三关魔王出生位置变更;   5.强化第三关魔王同步进军单位...

    25.78万字

  • 万王之王1.15a

    王冲|1-6人·7.16MB|2019-8-29

      中世纪爱好者的福音来了,本地图是一款模拟中世纪生活的生存地图,兼有团队合作对抗元素,玩家需要到各个村庄和城堡招募士兵,购买补给,剿灭土匪,逐渐壮大势力,然而大陆上的旧贵族会对玩家们发起进攻,杀死其中一个国王后,其他国王还会组成联军发起总攻,能否在弱肉强食的中世纪生存下来,考验着玩家的智慧,玩家们需要记住的是四个字:仁者无敌。   万王之王1.15a更新日志:   1. 增强了萨兰德弓箭手。   2. 增强了诺德弓箭手。   3. 增加了冒险者的基础护甲和血量。...

    25.78万字

  • 新极限生存IIv3.5.2正式版

    .飔絮%飞飏.|1-11人·1.54MB|2019-8-22

      a:地形优化等   提示:59分出boss群时,现有的建筑会有唯一一次攻击速度加速(升级失效)...

    25.78万字

  • 新极限生存IIv3.5.1

    .飔絮%飞飏.|1-11人·1.54MB|2019-8-19

    a:地形优化 b:数据修正修改等...

    25.78万字

  • 二次元与丧尸v1.3.13

    痞子|1-6人·45.69MB|2019-8-14

    1.增加对于新手玩家的提示内容    2.对建筑物的可建造数量进行限制    3.修复石头怪死亡后可以无限刷小石头怪的BUG    4.调整所有动物、伐木工的售价...

    25.78万字

  • 无境v1.0.26

    痞子|1人·8.97MB|2019-8-14

    1调整了迷宫路线取消指引提示 2调整了雪域大头鸟飞行高度 3调整了蜈蚣王移动速度增加32 4调整了圣妖王生命恢复速度 5调整了道具不会自动补给 ...

    25.78万字

  • 穿越的病毒穿越的人V3.5.19

    痞子|1-6人·35.75MB|2019-8-13

    1新增秘制商店,可以购买各种道具 2修改守城关卡的出兵数量 3修改了部分英雄的属性 4修改了英雄的技能特效 5优化了火焰魔王和下水道人鱼BOSS的技能特效...

    25.78万字

  • 战斗农民v2.74小体积

    老师|1-10人·0.397MB|2019-7-30

      战斗农民v2.74版本更新如下:   1、新增六大领主BOSS愤怒技能。   2、大大加强三大BOSS,你不死几次算我输。   3、新增养鸡和养猪,你可以做一个不战斗的农民英雄。   4、调整跳跃、冲锋等技能不能越过黑色边界。   5、新增多个技能装备及副本,调整部分装备。...

    25.78万字

  • 新废墟大逃亡v7.1正式版

    邪魔殿 Boss|1-12人·0.998MB|2019-7-29

      1.人类的几乎所有单位加强为2倍血量,商店物品金币消耗降低   2.上位的非专属防御塔增加侦查视野功能 妖术 ** 天神 诡术 金钱加强,追杀者远程 魔王 小黑 突破 削弱   3.点金术加强,金库建好后自动销毁,。本图以及入驻官方对战平台   4.真侦查塔升级消耗降低 ,血量科技降低为增加80%,合金盾削弱   修复游戏bug,更多平衡性调整看F9,只保留普通模式。   2019年新废墟更新再度重启,相关活动请咨询本图官方群:47313578 作者:Boss 更新时间2019年7月26日...

    25.78万字

  • 寂灭之地 v1.5

    灬逝去の记忆|1-8人·14.68MB|2019-7-28

    增加了两个职业,目前共8个职业。平衡了部分英雄技能伤害, 增加了连杀系统和暴露英雄位置的系统,增强了防御类装备。 玩家对抗模式下增加了混战和两人组队的选项。 地图简介: 开局一个鬼魂,用于触发英雄,英雄是随机的,建议新手 尽快熟悉地图,摸清地图里商店的位置和BOSS的刷出点。...

    25.78万字

  • 万王之王1.12a

    王冲|1-6人·7.16MB|2019-7-24

      中世纪爱好者的福音来了,本地图是一款模拟中世纪生活的生存地图,兼有团队合作对抗元素,玩家需要到各个村庄和城堡招募士兵,购买补给,剿灭土匪,逐渐壮大势力,然而大陆上的旧贵族会对玩家们发起进攻,杀死其中一个国王后,其他国王还会组成联军发起总攻,能否在弱肉强食的中世纪生存下来,考验着玩家的智慧,玩家们需要记住的是四个字:仁者无敌。   1.12a更新日志:   1. 删除了天赋技能,增加了平衡性。   2. 删除了最终BOSS的神圣护甲技能。...

    25.78万字

  • 新废墟大逃亡v6.9.9正式版

    邪魔殿 Boss|1-12人·0.997MB|2019-7-22

      019年新废墟大逃亡再度归来,更新重启,再度为u9和魔兽争霸3增添活力   剧情背景:   追杀者降临,民不聊生,半兽人追杀者在关键时刻还得到了不死族的支援,精灵和人类村的村长用尽了最后的力气,把残存的精英们送到了废墟大陆里,在这里遍布了利于隐蔽的石头与废墟,也正因如此这仍是希望之大陆——废墟大陆,人类及精灵族的勇士,是否能在浩瀚无垠的废墟里战胜越发强大的追杀者呢?   游戏玩法:   逃亡者:选好一个独特的角色后,通过挖掘与建设石头和其他建筑,开辟出自己的隐藏道路,逃离追杀者的追杀,也可以奋力反抗,为即将到来的决战做好准备。 追杀者:选好一个独特的角色后,通过挖掘与对气味和痕迹的探测,劈开他人的隐藏道路,击杀剩余的所有逃亡者的本体,也可以养精蓄锐,为即将到来的决战做好准备。   胜利条件:   逃亡者: 通过各种手段保证自己和队友能坚持到最后的决战环节,并击败对方上将。   追杀者: 通过各种手段 在决战前击杀所有的逃亡者,或到决战时击杀对方上将   更新说明:   0. 被抓的逃亡者现在可以离开兽人基地来寻求救援,追杀者获得加强以及死亡后需要100秒复活降低到20秒, 第三代最终决战环节升级。所有的废墟大陆单位将可以一起参与决战。修复传送门建筑无法使用问题 修复巨魔猎头者和追杀建造者说明 修复追杀建造者无法复活问题   1.假的逃亡者无法救人 被抓的灵魂无法穿墙穿石头 更新人类科技血量为1.5倍   2.增加决战前时间长度选择系统 短时模式间下会每几秒增加金币   3.加强追杀者 攻城 的攻速 所有追杀者和道具科技加强为两倍血量   4.人类缩短金库建造时间,增加点金术技能可回收任意单位90%资源   5.增加击杀人类和追杀者本体奖励。修复游戏bug,平衡性调整,只保留普通模式。   2019年新废墟更新再度重启,相关活动请咨询本图官方群:47313578 作者:Boss 更新时间2019年7月20日   小技巧说明:   1.每个角色都有独特的技能和兵种,利用好自己的特性赢得胜利。   2.追杀者要注意购买盾牌,才能抵御逃亡者的箭塔和弓箭手的攻击。因为这些是他们性价比最高的防御手段。   3.在最终决战时,要尽快做好准备,守护自己的大将。   4.游戏资源是非常平衡的,基本上建筑花费或者生产单位的花费就是你击杀获得的奖励。有时候击杀士兵拿到资金可能比击杀本人更加重要。   主要系统说明:   地图最重要的传承与发展系统是石头的挖掘与再建系统。在这个地图里,你打算走的每一步前方都有石头挡路,作为挖掘工你当然可以挖一步走一步,但是追杀者是预先知道路上都有石头的,假如你挖了后,不在身后补上一个石头,那么他将顺着你挖开的道路立马能抓到你的本体。而即便你挖开石头再建一个普通石头,也会让追杀者看到是补建过的痕迹,知道这条补建的路上尽头就是人。而追上你只要把你补建的都挖开就行。而你需要挖开之后,建造一个石头,这个时间的花费是巨大的,追杀者只需要挖而不需要建,迟早追上你。为了避免这种状况,要学会卡位斜挖。挖斜对面的石头后,走到角落,建一个石头在身上,通过卡位原理,你就会移动到斜方向的格子里,你每移动一个斜位,追杀者就需要砍两块石头才能追上你的速度。另外通过建造隐形石头可以隐藏掉挖过再建的痕迹,让追杀者不知道你走到这个方向。并且隐形石头是幻象建筑,可以直接穿过用作救援通道和出兵通道都是可以的。要成为高手,这一系统首先就需要摸透。   自制的时间长度选择系统,把原来的缓慢的游戏节奏紧凑起来,短时间则资源更多,长时间模式则资源更加稀缺。让一局的时长更加自由,追杀者实力高强,可以十几分钟就结束战斗,而势均力敌的情况下,游戏也更加丰富,可以进入充满变数的最终决战。   其他的还有自制的兵营系统,装备系统,科技系统,资金平衡系统 ,最终决战系统等,每个系统 都 需要正确的利用,最大化的使用你的资金   都是魔兽自带的模型。也让地图体积更小。加载速度极快。   地图特色:   地图的核心玩法是游走与侦查,生存与发展。传统意义上的生存类对抗地图比如说巨魔与精灵,一般都是寻找一个固定区域,只有一个入口,建好墙堵住这个入口,不断升级,让追杀者打不动进不来,只需要坐着发展资源和升级塔防就好,追杀者的资源获取也就是靠升级攻击力与攻击速度,攻击墙壁就能获得钱,然后回家升级一波再来。这类地图玩多了就会觉得稍显老套。而这个地图的设计开放世界,全是自由挖掘的石头废墟,道路任由你开辟,你可以就游走在敌人家门口建设,也可以跑到天涯海角建设自己的家,而且并没有传统意义上的墙与塔系统,没有不断升级的墙,也没有随处可以堵路的狭窄的入口,也就无法让你能安心的呆在老家看戏,你需要游走发展,救援队友,谋求胜利的方式与方法。   地图重点是侦查与反侦查,开辟与劈开,进攻与防守,游走与停留等都是重要的博弈与选择。硬核的元素设计加上的博弈设计,也让语音开黑,联机合作,反复游玩,提升技术成为游戏的重点。让地图能更又有乐趣。   这个图也是具有历史传承的地图,早在四五年前以上的时间我就在u9进行该地图的不断修改与发布,为废墟大逃亡带来新的生机。而中途因为学业关系,断更了很长一段时间,而现在我忙完了其他的事情,恰逢wa3重制版到来之际,我决定重拾地图zhizuo的道路,为魔兽的新发展带来新的活力。   我也会配合u9和官方平台的宣传或推.荐,让更多人来玩到更好玩的地图。...

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